Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a B1 mezőn.
Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja D7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra; azután patkány a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.
Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a B2-n.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E5-ra ér.
B1-n Patkány promótál, és erősítő bástya bábut kap.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H3-ről G4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány bástya bábuja B1-ról A1-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C4-ra; azután patkány a bástya bábut F1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi.
A sötétben a Patkány az bástya-t H1-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, D2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a bástya bábut H1-ról B1-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor B1-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi; azután patkány király bábuja F8-ról E8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut C2-ról B3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B3-ről A3-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t C8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut C8-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E8-ról F8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A3-ra; azután patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi; azután patkány király bábuja B7-ról A8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut B4-ról A4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval A6-n.
A sötétben a Patkány az király-t A7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut A7-ról B8-ra lépteti.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut A7-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C8-ra viszi. És matt: hősünk A8-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.