Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a B1 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja D7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra; azután patkány a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.

Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a B2-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E5-ra ér.

B1-n Patkány promótál, és erősítő bástya bábut kap.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H3-ről G4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány bástya bábuja B1-ról A1-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C4-ra; azután patkány a bástya bábut F1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi.

A sötétben a Patkány az bástya-t H1-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, D2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a bástya bábut H1-ról B1-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor B1-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi; azután patkány király bábuja F8-ról E8-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut C2-ról B3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B3-ről A3-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t C8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut C8-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E8-ról F8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A3-ra; azután patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi; azután patkány király bábuja B7-ról A8-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut B4-ról A4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval A6-n.

A sötétben a Patkány az király-t A7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut A7-ról B8-ra lépteti.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut A7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C8-ra viszi. És matt: hősünk A8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1