Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C4 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t F8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut F8-ról D7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről G4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E8-ról F7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról F2-ra; azután patkány a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E7-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D4-ra.

Patkány gyalog bábuja D3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E2-ről D3-re ugrik.

Patkány huszár bábuja E5-ról C4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C4-ra ér.

Patkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E4-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Patkány király bábuja D6-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E4-ról F5-ra; azután patkány a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D6-ról E7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G5-ról G6-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi; azután patkány király bábuja F8-ról E8-ra halad.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C6-re tolja.

G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut D7-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi.

És matt: hősünk G8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1