Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Yarasa a 4 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a D1 mezőn.

Yarasa elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut E3-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Yarasa gyalog bábuja B6-ról B5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C4-ra. Yarasa bástya bábuja eléri D1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a király E1-ről D1-re ugrik.

A sötétben a Yarasa az gyalog-t B6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B5-ra ér.

Yarasa gyalog bábuja B3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog A2-ről B3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa király bábuja E8-ról D7-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.

Yarasa a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t H5-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva.

Yarasa válaszol: a király bábut E6-ról F7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi; azután yarasa király bábuja F6-ról F7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra, és közvetlenül utánayarasa a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi.

A sötétben a Yarasa az király-t G7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut B2-ra viszi.

Yarasa válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut G6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D7-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa gyalog bábuja H5-ról H4-ra halad. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Yarasa a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Yarasa az gyalog-t H3-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja E6-t, E8 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Yarasa gyalog elkapja hősünk gyalog a G2-n.

hősünk D7-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4