Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Százlábú ellen a 6. emeleten.

hősünk futó bábuja a F4 mezőre ér, és legyőzi Százlábú bástya bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Százlábú visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F1-ra; azután kazamata ravaszságával Százlábú a bástya bábut H4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut A3-ra viszi, és közvetlenül utánaszázlábú király bábuja E8-ról F7-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A3-ről C5-re ugrik.

Százlábú sakkot ad a bástya bábuval H1-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. A sötétben a Százlábú az futó-t E6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C5-ről A7-re ugrik.

Százlábú válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Százlábú a bástya bábut H5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D4-ről E5-re ugrik.

Százlábú király bábuja F8-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A4-ra, és közvetlenül utánaszázlábú a bástya bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C7-re helyezi. A sötétben a Százlábú az huszár-t G6-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja D8-t, C7 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a futó bábut E6-ról D5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D8-ről G5-re ugrik.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Százlábú egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Miután felborította a gyalog-t az G2-re, a Százlábú megfenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi. Százlábú bástya bábuja G2-ról H2-ra halad; azután hősünk előretolja a futó bábut G5-ról F4-ra.

Százlábú bástya bábuja eléri H1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi, és a sötétben a Százlábú az futó-t E6-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja G2-t, F2 hátrahagyva, mígszázlábú válaszol: a bástya bábut H1-ról B1-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D4-ra. Százlábú bástya bábuja eléri B2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi. Százlábú gyalog bábuja G7-ról G5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Százlábú a futó bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi, míga sötétben a Százlábú az futó-t G6-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja D5-t, D4 hátrahagyva. Sakk Százlábú ellen: a bástya bábu F2-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F4-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a bástya bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a futó bábut D8-ra viszi.

Százlábú futó bábuja G6-ról H5-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut E3-ról D4-ra. Százlábú a futó bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D6-re helyezi, és a sötétben a Százlábú az király-t H8-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva, mígszázlábú válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról C4-ra. Sakk Százlábú ellen: a bástya bábu F4-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi. Százlábú király bábuja G8-ról H7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a futó bábut D8-ról G5-ra.

Százlábú a futó bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó G5-ről F4-re ugrik.

A sötétben a Százlábú az király-t G7-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja B6-t, C5 hátrahagyva, és százlábú válaszol: a futó bábut F5-ról H3-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B6-ről A6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Százlábú a futó bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut B7-ra viszi. Százlábú futó bábuja G4-ról E2-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra.

Százlábú a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A7-re helyezi, és a sötétben a Százlábú az futó-t D1-re tolja.

hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Százlábú válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A8-ról D8-ra. Százlábú sakkot ad a futó bábuval F3-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C8-ra viszi. Százlábú király bábuja G7-ról G6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D7-ra ér.

Százlábú a futó bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel. E8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.

A sötétben a Százlábú az király-t H7-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja D7-t, D6 hátrahagyva, és százlábú válaszol: a futó bábut G2-ról H3-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval H5-n.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut G7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor H3-ra ér.

Százlábú király bábuja G7-ról F7-ra halad. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Százlábú a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D7-n.

A sötétben a Százlábú az király-t G6-re tolja. G4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.

Százlábú válaszol: a király bábut G6-ról F6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D6-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut F7-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D7-n.

Százlábú király bábuja F7-ról F8-ra halad. F5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.

Százlábú a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E5-re helyezi.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Százlábú nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Százlábú, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 6