Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

hősünk vezér bábuja a B8 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t B6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut B6-ról D7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja G4-ról G3-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H2-ről G3-re ugrik.

Patkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról B8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány király bábuja F6-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D3-ról E4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D5-t, E4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut B8-ról A6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval E6-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G7-ról G8-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut C6-ról D7-ra; azután patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány sakkot ad a huszár bábuval B8-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B8-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C6-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H2-n.

Patkány király bábuja H7-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut H2-ról H6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a H8-re helyezi.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1