Csata krónika

A párbaj kezdődik: Alberto C. Alpha Bat ellen a 8. emeleten.

Alberto C. bástya bábuja a C8 mezőre ér, és legyőzi Alpha Bat vezér bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: Alberto C. és Alpha Bat visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Alberto C. végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra; azután kazamata ravaszságával Alpha Bat a huszár bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel Alberto C. a futó bábut B2-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat futó bábuja F7-ról E6-ra halad.

Alberto C. elfogja az ellenséget gyalog: a futó B2-ről D4-re ugrik.

Alpha Bat a bástya bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Alberto C. elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor F6-ra ér.

Alpha Bat gyalog bábuja eléri F3-t, és fenyegeti Alberto C. királyát.

Alberto C. király bábuja elfoglalja E1-t, D2 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. Alberto C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut G5-ra viszi. Alberto C. elfogja az ellenséget futó: a futó H4-ről G5-re ugrik.

Alpha Bat király bábuja D8-ról C8-ra halad. Alberto C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Alpha Bat egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Alpha Bat a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Alberto C. elfogja az ellenséget huszár: a futó E7-ről F8-re ugrik.

A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t D5-re tolja. Alberto C. futó bábuja elfoglalja C5-t, F8 hátrahagyva. Alpha Bat gyalog bábuja eléri F2-t, és fenyegeti Alberto C. királyát.

Alberto C. elfogja az ellenséget gyalog: a király E1-ről F2-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut H2-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel Alberto C. a király bábut G2-ra viszi. H1-n Alpha Bat promótál, és erősítő bástya bábut kap.

Alberto C. elfogja az ellenséget bástya: a király G2-ről H1-re ugrik.

Alpha Bat a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az bástya-t a C1-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az király-t D7-re tolja.

Alberto C. futó bábuja elfoglalja D4-t, C5 hátrahagyva, mígalpha Bat válaszol: a király bábut D7-ról E7-ra lépteti. Sakk: Alberto C. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut C7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut D6-ra viszi; azután biztos kézzel Alberto C. a bástya bábut E7-ra viszi. Alpha Bat gyalog bábuja D3-ról D2-ra halad, és közvetlenül utánaalberto C. előretolja a bástya bábut E7-ról G7-ra.

D1-n Alpha Bat promótál, és erősítő vezér bábut kap.

Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az bástya-t a G1-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az vezér-t C2-re tolja. Alberto C. futó bábuja elfoglalja F2-t, D4 hátrahagyva, és alpha Bat válaszol: a vezér bábut C2-ról C8-ra lépteti.

G3-ról Alberto C. futó bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut C5-ra viszi. Sakk: Alberto C. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut C1-ra viszi.

Alpha Bat király bábuja C5-ról B6-ra halad. Alberto C. elfogja az ellenséget vezér: a bástya C1-ről C8-re ugrik.

Alpha Bat a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az bástya-t a C5-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az király-t A8-re tolja.

Alberto C. elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C5-ről D5-re ugrik.

Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut E4-ról E3-ra lépteti, és közvetlenül utánaalberto C. végigsiklik a bástya bábun a táblán, D5-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut E2-ra viszi.

Alberto C. elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E5-ről E2-re ugrik.

Alpha Bat király bábuja A8-ról A7-ra halad, és közvetlenül utánaalberto C. előretolja a bástya bábut E2-ról E6-ra. Alpha Bat a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Alberto C. sakkot ad a bástya bábuval E7-n.

A sötétben a Alpha Bat az király-t A8-re tolja. Alberto C. király bábuja elfoglalja G2-t, H1 hátrahagyva.

Rajzolj. A dungeon megtartja a Alberto C. és Alpha Bat nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
31 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 8