Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
hősünk vezér bábuja a F7 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Patkány gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra; azután patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról F6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.
Patkány huszár bábuja F6-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E3-ról E4-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t E5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F2 hátrahagyva.
Patkány huszár bábuja C4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja C4-ról B6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D3-ról C2-ra; azután patkány a huszár bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H3-ről G4-re ugrik.
Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut A7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F5-ra viszi; azután patkány király bábuja H8-ról H7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
Patkány a huszár bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B3-t, C2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut H7-ról G7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G7-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra.
Miután felborította a gyalog-t az C4-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja A3-t, B3 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A3-ról B2-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B7-ra viszi.
hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány király bábuja G8-ról G7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
Patkány a huszár bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C6-ről C4-re ugrik.
A sötétben a Patkány az huszár-t F7-re tolja. A hősünk rögzíti az huszár-t a F7-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.
Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér F7-ről G6-re ugrik.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.