Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F6 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
Patkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D8-ról C8-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F4-ről G5-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a G5-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t F7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a huszár bábut F7-ról G5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról E3-ra. Miután felborította a gyalog-t az D4-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E3-ről D4-re ugrik.
Patkány király bábuja C8-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D4-ról C5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E3-re helyezi. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu E6-ra telepszik.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
Patkány válaszol: a huszár bábut E6-ról G5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut E4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu F6-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut D5-ról E6-ra; azután patkány a huszár bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F7-re helyezi.
A sötétben a Patkány az huszár-t F6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F7-ről E7-re ugrik.
Patkány válaszol: a huszár bábut F6-ról E4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F6-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E7-ről F6-re ugrik.
Patkány király bábuja C8-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F6-ról E7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D8-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t A7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut A7-ról A8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C7-ról D7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B8-ra viszi.
C7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány király bábuja B8-ról A7-ra halad. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t A7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C6-t, D6 hátrahagyva.
Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.