Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Alpha Bat ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk dühösen válaszol: az király D2-ről E2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.
Sem hősünk, sem Alpha Bat nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a D3-re.
Alpha Bat a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. D2-ról E3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.
A Alpha Bat áthelyezi az gyalog-et F4-ről E3-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.
Alpha Bat válaszol: a futó bábut F5-ról H7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut A6-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi. Alpha Bat előrelép G2-re, és igényli a gyalog.
hősünk előretolja a gyalog bábut D3-ról D4-ra; azután alpha Bat a bástya bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C3-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Alpha Bat az futó-t B1-re tolja.
A1-ról B1-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Alpha Bat futó bábuját.
Alpha Bat válaszol: a bástya bábut D6-ról C6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D4-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut C7-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D6-ra viszi.
Alpha Bat bástya bábuja C7-ról C5-ra halad, míghősünk előretolja a gyalog bábut B2-ról B4-ra. A Alpha Bat rögzíti az gyalog-t a E5-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A Alpha Bat áthelyezi az futó-et E7-ről D6-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva. Alpha Bat sakkot ad a bástya bábuval E2-n.
D2-ról E2-ra hősünk király bábuja elnyeli Alpha Bat bástya bábuját.
A Alpha Bat áthelyezi az futó-et D6-ről B4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a futó a B4-re.
Alpha Bat király bábuja E8-ról D8-ra halad. G5-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.
Alpha Bat a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B5-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Alpha Bat az gyalog-t D5-re tolja.
C4-ról D5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.
Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut H4-ról H3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D5-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut D7-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a bástya bábut B6-ra viszi.
Alpha Bat király bábuja D7-ról E6-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut E2-ról E3-ra. Alpha Bat a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi; azután a sötétben a Alpha Bat az király-t C8-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja A6-t, B6 hátrahagyva, és közvetlenül utánaalpha Bat válaszol: a király bábut C8-ról B8-ra lépteti.
hősünk sakkot ad a bástya bábuval B6-n.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut A8-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi. Alpha Bat király bábuja A8-ról A7-ra halad, és hősünk előretolja a király bábut C5-ról C6-ra.
Alpha Bat a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D7-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Alpha Bat az király-t A7-re tolja.
Promóció: D8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Alpha Bat visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.