Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Patkány ellen.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D7 mezőn.
Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
B2-ról A3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut G4-ról G3-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G3-re.
Patkány előrelép H5-re, és igényli a gyalog.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és patkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra, mígpatkány a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.
G4-ról H5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi, mígpatkány huszár bábuja D7-ról B8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, és patkány a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut G7-ra viszi.
A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A Patkány áthelyezi az király-et H7-ről H6-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
H8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G7-ra viszi.
Patkány király bábuja G5-ról H5-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a huszár a D7-re.
Patkány a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. D7-ról C7-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
A sötétben a Patkány az gyalog-t C3-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.
Patkány válaszol: a király bábut G4-ról H4-ra lépteti. C7-ról C6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a E6-re.
Patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E7-ra viszi.
Patkány a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E8-n.
A sötétben a Patkány az király-t H4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H4-ról G5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi, és patkány király bábuja F4-ról F3-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra, mígpatkány a király bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A sötétben a Patkány az király-t G1-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A4-re.
Patkány válaszol: a király bábut G1-ról H1-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H2-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a vezér bábut G8-ra viszi, mígpatkány király bábuja H2-ról H1-ra halad. És matt: hősünk H4-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.