Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az bástya A1-ről A3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget futó.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Óriás Patkány pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget futó: a bástya A1-ről A3-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Óriás Patkány futó elkapja hősünk gyalog a G2-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
A sötétben a Óriás Patkány az futó-t F3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E3-ről F4-re ugrik.
Sakk Óriás Patkány ellen: a huszár bábu D3-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B3-ra viszi.
Óriás Patkány gyalog bábuja eléri C3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Óriás Patkány huszár bábuja C1-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az futó-t G6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C3-t, D4 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut F5-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C1-ra ér.
Óriás Patkány futó bábuja F5-ról E4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A3-ről A5-re ugrik.
Óriás Patkány a futó bábut H1-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t C7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja F5-t, F4 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut C7-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut G2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F4-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja D7-ról E7-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor G2-ra ér.
Óriás Patkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E3-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t F7-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C6-ről D6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut G3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.
Óriás Patkány király bábuja G8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F5-ról F6-ra; azután óriás Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.
F7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t F8-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja D7-t, D6 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti.
hősünk sakkot ad a huszár bábuval F5-n.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja G6-ról G5-ra halad.
hősünk előretolja a bástya bábut D7-ról D4-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t H7-re tolja. Társ. A hősünk vezér a G7 oldalon elhagyja a Óriás Patkány-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.