Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Óriás Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kegyetlen ütés: Óriás Patkány gyalog elkapja hősünk huszár-ét a G1-n.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Óriás Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a futó a A3-re.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut D5-ra viszi. A3-ról D6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.

Sakk Óriás Patkány ellen: a huszár bábu D3-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, mígóriás Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t E6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G4-re.

Óriás Patkány előrelép G2-re, és igényli a gyalog.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra, és kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut B2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, mígóriás Patkány huszár bábuja B2-ról D3-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra, és óriás Patkány a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Óriás Patkány sakkot ad a gyalog bábuval F3-n.

E2-ról E3-ra hősünk király bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.

Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut F3-ról F2-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a futó a G2-re.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut G3-ra viszi. Óriás Patkány gyalogja megkoronázik az G1-n, és egy ellenséges futó születik.

Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a futó a G1-re.

Óriás Patkány a huszár bábut B2-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t A4-re tolja; azután hősünk vezér bábuja elfoglalja B6-t, G1 hátrahagyva.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut E6-ról D7-ra lépteti. B6-ról A6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut D1-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C4-re.

Óriás Patkány gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E4-ról E5-ra, és óriás Patkány a huszár bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a F2-re.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t C8-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az C6, hősünk meghajtók Óriás Patkány.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut C8-ról D8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról E6-ra.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Óriás Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5