Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Óriás Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kegyetlen ütés: Óriás Patkány gyalog elkapja hősünk huszár-ét a G1-n.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Óriás Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a futó a A3-re.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut D5-ra viszi. A3-ról D6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.
Sakk Óriás Patkány ellen: a huszár bábu D3-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, mígóriás Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t E6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G4-re.
Óriás Patkány előrelép G2-re, és igényli a gyalog.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra, és kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut B2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, mígóriás Patkány huszár bábuja B2-ról D3-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra, és óriás Patkány a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Óriás Patkány sakkot ad a gyalog bábuval F3-n.
E2-ról E3-ra hősünk király bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.
Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut F3-ról F2-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a futó a G2-re.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut G3-ra viszi. Óriás Patkány gyalogja megkoronázik az G1-n, és egy ellenséges futó születik.
Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a futó a G1-re.
Óriás Patkány a huszár bábut B2-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t A4-re tolja; azután hősünk vezér bábuja elfoglalja B6-t, G1 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E6-ról D7-ra lépteti. B6-ról A6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut D1-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C4-re.
Óriás Patkány gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E4-ról E5-ra, és óriás Patkány a huszár bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a F2-re.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t C8-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az C6, hősünk meghajtók Óriás Patkány.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut C8-ról D8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról E6-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Óriás Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.