Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Yarasa ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog G2-ről H3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Yarasa pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H3-ra, mígyarasa a huszár bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi.

A sötétben a Yarasa az bástya-t H5-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja G3-t, E2 hátrahagyva. Yarasa előrelép H3-re, és igényli a gyalog.

G2-ról H3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Yarasa bástya bábuját.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F5-ra viszi, mígyarasa huszár bábuja D8-ról C6-ra halad.

A gyalog ellenőrzésével az D6, hősünk meghajtók Yarasa.

Yarasa a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t A3-re tolja.

C1-ról A3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.

Yarasa válaszol: a huszár bábut C6-ról B4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut H8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi, és yarasa huszár bábuja B4-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, mígyarasa a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F5-re helyezi. A sötétben a Yarasa az huszár-t B4-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E2 hátrahagyva.

Yarasa válaszol: a gyalog bábut A7-ról A5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a huszár bábut C2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut B2-ra viszi, mígyarasa király bábuja H7-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G3-ról G4-ra, és yarasa a huszár bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E5-re.

A sötétben a Yarasa az gyalog-t A4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk futó bábuja elfoglalja C7-t, E5 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a gyalog bábut D5-ról D4-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a B6-re.

Kazamata ravaszságával Yarasa a huszár bábut B1-ra viszi. B6-ról C5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.

Yarasa huszár bábuja B1-ról D2-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a D4-re.

Yarasa a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E3-re helyezi. A sötétben a Yarasa az huszár-t F3-re tolja.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E7-ra viszi.

Yarasa válaszol: a király bábut G6-ról F6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E7-ról F5-ra. Sakk Yarasa ellen: a huszár bábu E5-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi. Yarasa sakkot ad a huszár bábuval G6-n.

hősünk előretolja a király bábut F4-ról G4-ra. Yarasa huszár bábuja eléri E5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G3-re helyezi. A sötétben a Yarasa az huszár-t G6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja H4-t, F5 hátrahagyva.

Yarasa válaszol: a huszár bábut G6-ról E7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Yarasa huszár bábuja eléri F5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

H4-ról F5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Yarasa huszár bábuját.

Yarasa király bábuja F6-ról G6-ra halad. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Yarasa a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G7-ra viszi.

A sötétben a Yarasa az király-t E8-re tolja. És matt: hősünk E7-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4