Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Geist a 13 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az vezér E5-ről H8-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Geist pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

H8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F1-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut C7-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Geist király bábuja C7-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról F1-ra; azután geist a futó bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az futó-t a B8-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

A sötétben a Geist az király-t A6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E2-ről C4-re ugrik.

Geist válaszol: a bástya bábut E6-ról B6-ra lépteti. A hősünk rögzíti az huszár-t a B5-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

Geist huszár bábuja B5-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut H8-ra viszi; azután geist huszár bábuja B5-ról A3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A3-ra ér.

Geist a bástya bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. D3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

A sötétben a Geist az gyalog-t C4-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja C3-t, D3 hátrahagyva. Geist válaszol: a bástya bábut C6-ról C8-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a vezér C3-ről E5-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Geist bástya elkapja hősünk bástya a H8-n.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor H8-ra ér.

Geist futó bábuja E3-ról F4-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H6-ra viszi.

Geist a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H1-n.

A sötétben a Geist az király-t A6-re tolja. Társ. A hősünk vezér a C6 oldalon elhagyja a Geist-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 8
First capture
move 2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 13