Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B4 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról F6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H3-ről G4-re ugrik.

Patkány király bábuja F8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t B8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F5-t, F4 hátrahagyva.

Patkány gyalog bábuja F5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E8-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután patkány a huszár bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az huszár-t B4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog A3-ről B4-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F6-ra viszi; azután patkány király bábuja C8-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra. Patkány gyalog bábuja B4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G4-ről F5-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut E7-ra viszi.

Patkány király bábuja D6-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut F6-ról F7-ra; azután patkány a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t B7-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja D8-t, E8 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut B7-ról A6-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B5-ra viszi. A5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja B5-ról C6-ra halad. hősünk B6-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1