Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Vámpír ellen.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a E3 mezőn.

hősünk menekülni kényszerül. Vámpír tartja a mezőt.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra, és vámpír a gyalog bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t F5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja D3-t, C2 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról D4-ra.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi. Vámpír sakkot ad a gyalog bábuval B5-n.

hősünk előretolja a király bábut E3-ról D3-ra. Vámpír vezér bábuja eléri E3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

D3-ról E3-ra hősünk király bábuja elnyeli Vámpír vezér bábuját.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t H4-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja F4-t, E3 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a bástya bábut B7-ról G7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F4-ról F3-ra.

Kazamata ravaszságával Vámpír a bástya bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Vámpír egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Vámpír huszár bábuja A5-ról C4-ra halad, és hősünk előretolja a király bábut F4-ról E4-ra. Vámpír a gyalog bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a B3-re.

Vámpír bástya bábuja eléri G4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, E4 hátrahagyva; azután vámpír válaszol: a király bábut E6-ról F5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a C4-re.

Vámpír sakkot ad a bástya bábuval G3-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi. Vámpír bástya bábuja G3-ról G2-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a B5-re.

Vámpír előrelép B5-re, és igényli a gyalog.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi; azután a sötétben a Vámpír az bástya-t E2-re tolja.

hősünk menekülni kényszerül. Vámpír tartja a mezőt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 16