Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Vámpír ellen a 16. emeleten.

hősünk futó bábuja a A5 mezőre ér, és legyőzi Vámpír vezér bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Vámpír-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra; azután vámpír a huszár bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi.

A sötétben a Vámpír az huszár-t E6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Vámpír bástya elkapja hősünk huszár a F3-n.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor F3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E2-ra viszi; azután vámpír vezér bábuja A5-ról A6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D4-ra, és közvetlenül utánavámpír a vezér bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D2-re helyezi.

A sötétben a Vámpír az huszár-t C7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget vezér: a futó D2-ről A5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C3-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír gyalog bábuja B5-ról B4-ra halad.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval E7-n.

Vámpír a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. D2-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

A sötétben a Vámpír az király-t G6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G5-ra viszi.

Vámpír válaszol: a király bábut G6-ról H7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a futó bábuval D3-n.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut H8-ra viszi. F6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Vámpír király bábuja H8-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut D2-ról H6-ra, és közvetlenül utánavámpír a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.

És matt: hősünk G7-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 16