Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Vámpír a 16 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az futó B6-ről A7-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A csata megszakad: hősünk felad Vámpír ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról E3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut F5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó E3-ről B6-re ugrik.

Vámpír gyalog bábuja B5-ról B4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor A7-ra ér.

Vámpír vezér bábuja C2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E3-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t A3-re tolja.

A csata megszakad: hősünk felad Vámpír ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
24 s
Moves
8
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 16