Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Vámpír a 16 emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az gyalog H2-ről G3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget gyalog.
Matt. Vámpír legyőzi hősünk ellen ezen az emeleten.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.
Vámpír vezér bábuja A7-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra; azután vámpír a vezér bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Vámpír egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
A sötétben a Vámpír az vezér-t A7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D3-ről C3-re ugrik.
Vámpír sakkot ad a vezér bábuval A5-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut A6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a futó bábut D2-ra viszi.
Vámpír vezér bábuja A6-ról C6-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut D3-ról E3-ra. Vámpír a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi, míga sötétben a Vámpír az bástya-t D6-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja B4-t, D2 hátrahagyva.
Sakk Vámpír ellen: a bástya bábu D3-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a futó bábut D2-ra viszi.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Vámpír huszár bábuja eléri D8-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut E2-ról E3-ra. Vámpír a huszár bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A5-re helyezi.
Vámpír sakkot ad a vezér bábuval D3-n.
hősünk király bábuja elfoglalja F4-t, E3 hátrahagyva. Vámpír pengéje F3-ra esik, és matt hősünk ellen.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.