Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Vámpír a 16 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog H2-ről G3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget gyalog.

Matt. Vámpír legyőzi hősünk ellen ezen az emeleten.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Vámpír vezér bábuja A7-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra; azután vámpír a vezér bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Vámpír egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

A sötétben a Vámpír az vezér-t A7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D3-ről C3-re ugrik.

Vámpír sakkot ad a vezér bábuval A5-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut A6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a futó bábut D2-ra viszi.

Vámpír vezér bábuja A6-ról C6-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut D3-ról E3-ra. Vámpír a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi, míga sötétben a Vámpír az bástya-t D6-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja B4-t, D2 hátrahagyva.

Sakk Vámpír ellen: a bástya bábu D3-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a futó bábut D2-ra viszi.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Vámpír huszár bábuja eléri D8-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról E3-ra. Vámpír a huszár bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A5-re helyezi.

Vámpír sakkot ad a vezér bábuval D3-n.

hősünk király bábuja elfoglalja F4-t, E3 hátrahagyva. Vámpír pengéje F3-ra esik, és matt hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 16