Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a D1 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi. Miután felborította a gyalog-t az C2-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B3-re helyezi.

Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a A2-n.

hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, D1 hátrahagyva. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu B4-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról B2-ra. Patkány sakkot ad a huszár bábuval D3-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut A2-ra viszi. Patkány huszár bábuja eléri C1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut A2-ról A1-ra; azután patkány a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B1-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király B1-ről C1-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut F8-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C1-ról D1-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi; azután patkány király bábuja F7-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Patkány gyalog bábuja B3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D4-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.

Patkány király bábuja G7-ról H8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D6-ről C7-re ugrik.

Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az gyalog-t B2-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C7-n.

Patkány válaszol: a király bábut G7-ról G6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

B1-n Patkány promótál, és erősítő vezér bábut kap.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi; azután patkány vezér bábuja B1-ról G1-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut A5-ról E5-ra, és közvetlenül utánapatkány a vezér bábut A1-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G5-n.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E5-ra viszi.

Patkány válaszol: a király bábut G5-ról H4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Sakk Patkány ellen: a vezér bábu D1-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor D1-ra ér.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1