Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk futó bábuja a F8 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!

hősünk elesik Patkány mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről A3-re ugrik.

Patkány a huszár bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F8-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut H6-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra. Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E1-ről F2-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja C1-t, H6 hátrahagyva. Patkány gyalog bábuja H5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról H6-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut G5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E8-ról F7-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut G5-ról D8-ra; azután patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a H4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja G3-t, H4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F7-ról F6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G3-ról H2-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut G3-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut G3-ról H2-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a G1-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t H4-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja H2-t, G1 hátrahagyva. A1-n Patkány promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, H2-ról G3-ra. Miután felborította a futó-t az G3-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Patkány bástya bábuja A1-ról A8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra; azután patkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva.

Matt. Patkány behúzza a hurkot, és hősünk elesik H8-n.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1