Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.

A Geist áthelyezi az huszár-jét C3-ről E4-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

Sem hősünk, sem Geist nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Geist ellen a táblán.

Kegyetlen ütés: Geist futó elkapja hősünk futó a C1-n.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor C1-ra ér.

Geist válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F1-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a bástya bábut B1-ra viszi.

Geist huszár bábuja E7-ról D5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B1-ről B5-re ugrik.

Geist a futó bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Sakk Geist ellen: a futó bábu C3-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva, míggeist válaszol: a futó bábut C3-ról B4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut B6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget futó: a bástya C4-ről B4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Geist bástya elkapja hősünk gyalog a A2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Geist bástya bábuja C2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a vezér C1-ről C2-re ugrik.

A sötétben a Geist az király-t D8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Geist válaszol: a huszár bábut A5-ról B7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C2-ról E4-ra. Geist sakkot ad a huszár bábuval C3-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. Miután felborította a vezér-t az E4-re, a Geist megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya E6-ről E4-re ugrik.

Geist a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G4-re helyezi, és a sötétben a Geist az király-t E7-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya G4-ről G5-re ugrik.

Geist huszár bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut F7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut B5-ra viszi.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

Geist sakkot ad a huszár bábuval F2-n.

hősünk előretolja a király bábut D3-ról D2-ra. Geist huszár bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. Sakk Geist ellen: a huszár bábu C5-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C5-ra ér.

Geist válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut C7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut H6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A7-ra ér.

Geist király bábuja H6-ról G5-ra halad.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Geist visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 13