Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.
A Geist áthelyezi az huszár-jét C3-ről E4-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!
Sem hősünk, sem Geist nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.
Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Geist ellen a táblán.
Kegyetlen ütés: Geist futó elkapja hősünk futó a C1-n.
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor C1-ra ér.
Geist válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F1-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a bástya bábut B1-ra viszi.
Geist huszár bábuja E7-ról D5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B1-ről B5-re ugrik.
Geist a futó bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Sakk Geist ellen: a futó bábu C3-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva, míggeist válaszol: a futó bábut C3-ról B4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut B6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget futó: a bástya C4-ről B4-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Geist bástya elkapja hősünk gyalog a A2-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
Geist bástya bábuja C2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a vezér C1-ről C2-re ugrik.
A sötétben a Geist az király-t D8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
Geist válaszol: a huszár bábut A5-ról B7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C2-ról E4-ra. Geist sakkot ad a huszár bábuval C3-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. Miután felborította a vezér-t az E4-re, a Geist megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya E6-ről E4-re ugrik.
Geist a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G4-re helyezi, és a sötétben a Geist az király-t E7-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya G4-ről G5-re ugrik.
Geist huszár bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut F7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut B5-ra viszi.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.
Geist sakkot ad a huszár bábuval F2-n.
hősünk előretolja a király bábut D3-ról D2-ra. Geist huszár bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. Sakk Geist ellen: a huszár bábu C5-ra telepszik.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C5-ra ér.
Geist válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut C7-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut H6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A7-ra ér.
Geist király bábuja H6-ról G5-ra halad.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Geist visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.