Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Óriás Patkány ellen.
Kegyetlen ütés: Óriás Patkány gyalog elkapja hősünk vezér-ét a G3-n.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Óriás Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C3-ra, és kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut D3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a futó a A3-re.
Óriás Patkány futó bábuja D3-ról F1-ra halad. E1-ról F1-ra hősünk király bábuja elnyeli Óriás Patkány futó bábuját.
Óriás Patkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t D8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a huszár bábut E5-ról D3-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut D5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi, és óriás Patkány huszár bábuja D3-ról E1-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a E1-re.
Óriás Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t D8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut G4-ról G3-ra lépteti. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi, mígóriás Patkány király bábuja E7-ról F7-ra halad.
hősünk előretolja a vezér bábut H8-ról H3-ra, és óriás Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az G3, hősünk meghajtók Óriás Patkány.
Óriás Patkány előrelép G3-re, és igényli a vezér.
hősünk futó bábuja elfoglalja C1-t, A3 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut G3-ról G2-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H6-ra viszi. A gyalog ellenőrzésével az E3, hősünk meghajtók Óriás Patkány.
Óriás Patkány király bábuja H6-ról H7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a C5-re.
Óriás Patkány gyalogja megkoronázik az G1-n, és egy ellenséges bástya születik.
F3-ról G1-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Óriás Patkány bástya bábuját.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t G7-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról D4-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C6-ra viszi, mígóriás Patkány király bábuja H7-ról G6-ra halad.
C6-ról A5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.
Óriás Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B7-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t E6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E6-ról E5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C5-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut G5-ra viszi, és óriás Patkány király bábuja E4-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról D2-ra, mígóriás Patkány a gyalog bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D8-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t D5-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja F7-t, D8 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut D5-ról C6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E5-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi, mígóriás Patkány király bábuja C5-ról D6-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut G5-ról F4-ra, és óriás Patkány a gyalog bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az D3, hősünk meghajtók Óriás Patkány.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t E7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja E5-t, D3 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut E7-ról D6-ra lépteti.
A gyalog ellenőrzésével az C4, hősünk meghajtók Óriás Patkány.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E5-ra viszi, és óriás Patkány király bábuja E6-ról F6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra, mígóriás Patkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t F6-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja C6-t, C5 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut F6-ról E6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C6-ról C7-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D3-ra viszi, mígóriás Patkány király bábuja F5-ról G6-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut F4-ról E3-ra, és óriás Patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t G6-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az A6, hősünk meghajtók Óriás Patkány.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut G6-ról G7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A6-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A6-ra viszi, és óriás Patkány király bábuja F6-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A6-ról A7-ra, mígóriás Patkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t F5-re tolja; azután hősünk vezér bábuja elfoglalja C3-t, C4 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut F5-ról E6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A8-ról F3-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi, mígóriás Patkány király bábuja D6-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra, és óriás Patkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a B2-re helyezi.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t D7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk vezér bábuja elfoglalja G2-t, F3 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut D7-ról D8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D7-ra viszi. Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Óriás Patkány király bábuja D7-ról E6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C6-ra viszi.
Óriás Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C3-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t F8-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja C5-t, D3 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut F8-ról E7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C7-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut G3-ra viszi, mígóriás Patkány király bábuja E8-ról F8-ra halad.
hősünk előretolja a vezér bábut C3-ról E5-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Óriás Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 41 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.