Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Óriás Patkány a 5 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E1 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Óriás Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi.
Óriás Patkány sakkot ad a huszár bábuval F3-n.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi.
A sötétben a Óriás Patkány az huszár-t E1-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E1-ra ér.
Óriás Patkány válaszol: a futó bábut H7-ról D3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut E4-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.
Óriás Patkány futó bábuja E4-ról H1-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra; azután óriás Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C3-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az futó-t C6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut D7-ról E7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut D7-ra viszi.
hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Óriás Patkány futó bábuja D7-ról E6-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H4-n.
Óriás Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér H4-ről G4-re ugrik.
A sötétben a Óriás Patkány az futó-t D7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D7-ra ér.
Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut E3-ról E2-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D6-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Óriás Patkány király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F4-ről E2-re ugrik.
Óriás Patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t D7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A3-t, A2 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut D7-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról B1-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut H6-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja E7-ról E8-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
Óriás Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t E7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E7-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E6-ra viszi.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut C7-ra viszi.
Óriás Patkány király bábuja E6-ról E7-ra halad. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Óriás Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C5-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t E8-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C5-ről A5-re ugrik.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C5-n.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut B6-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja D7-ról E8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t G8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, H6-ról F4-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány király bábuja G7-ról H8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A6-ról A7-ra; azután óriás Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C1-re helyezi.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t F8-re tolja. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut F8-ról E7-ra lépteti. B7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut A7-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja E8-ról F8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. B8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t H7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut H7-ról G7-ra lépteti.
hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E3-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány király bábuja F7-ról F6-ra halad.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D6-ra viszi.
Óriás Patkány a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B7-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t G4-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja C4-t, C1 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut G4-ról H4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E3-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H3-ra viszi.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval A3-n.
Óriás Patkány király bábuja H3-ról G2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t E1-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B4-t, C3 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E1-ról F2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B4-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut G2-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B2-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány király bábuja G2-ról F2-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut D6-ról D3-ra; azután óriás Patkány a király bábut F1-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a E3-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t G2-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja G3-t, F4 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut G2-ról H3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A3-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut G2-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C1-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja G2-ról H3-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut C4-ról F4-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a H7-re helyezi.
Sem hősünk, sem Óriás Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 4 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.