Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Alpha Bat ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a A3 mezőn.

Alpha Bat elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a H3-re.

Alpha Bat a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. D2-ról E3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

A Alpha Bat áthelyezi az gyalog-et D4-ről E3-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.

Alpha Bat válaszol: a futó bábut E7-ról F6-ra lépteti. C2-ról D3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut F3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a F3-re.

Alpha Bat futó bábuja F6-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F3-ról F4-ra, és alpha Bat a bástya bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a futó a G5-re.

A sötétben a Alpha Bat az bástya-t C7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A2 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B4-ra.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi, és alpha Bat bástya bábuja C7-ról C3-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra, mígalpha Bat a bástya bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi.

A sötétben a Alpha Bat az bástya-t A3-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a bástya a A3-re.

Alpha Bat válaszol: a király bábut G6-ról F7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B4-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut F8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A6-ra viszi, mígalpha Bat király bábuja F8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut B5-ról B6-ra, és alpha Bat a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A7-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t G8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja B7-t, B6 hátrahagyva.

Alpha Bat válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti. Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut G7-ra viszi. Promóció: B8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Alpha Bat király bábuja G7-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut B8-ról B5-ra, mígalpha Bat a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval D5-n.

A sötétben a Alpha Bat az király-t E7-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a király bábut E7-ról F8-ra lépteti.

A gyalog ellenőrzésével az D6, hősünk meghajtók Alpha Bat.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut E8-ra viszi. És matt: hősünk D7-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 8