Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Alpha Bat ellen.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a D3 mezőn.

Alpha Bat elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

E2-ról D3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Alpha Bat bástya bábuját.

A Alpha Bat rögzíti az gyalog-t a G2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az futó-t C7-re tolja. G1-ról H3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a G2-re.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut D8-ra viszi. D3-ról E4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

Alpha Bat futó bábuja D8-ról B6-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a F5-re.

Alpha Bat előrelép D2-re, és igényli a gyalog.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t D3-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E4-t, F3 hátrahagyva.

Alpha Bat válaszol: a futó bábut D2-ról C3-ra lépteti. B2-ról C3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Alpha Bat futó bábuját.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut C5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E5-re.

Alpha Bat futó bábuja C5-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról D1-ra. Alpha Bat sakkot ad a gyalog bábuval D6-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t D7-re tolja. D1-ról D3-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

Alpha Bat válaszol: a futó bábut F8-ról G7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H3-ról G5-ra. Alpha Bat előrelép C3-re, és igényli a gyalog.

D3-ról C3-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Alpha Bat futó bábuját.

Alpha Bat király bábuja D7-ról D8-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az F7, hősünk meghajtók Alpha Bat.

Alpha Bat a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az D6, hősünk meghajtók Alpha Bat.

A sötétben a Alpha Bat az király-t F8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja F6-t, F5 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a gyalog bábuval F7-n.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut F8-ra viszi. C8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.

Alpha Bat király bábuja F8-ról E7-ra halad. Promóció: F8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Alpha Bat a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. És matt: hősünk E8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 8