Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Glade Boszorkány ellen a 28. emeleten.
hősünk futó bábuja a A4 mezőre ér, és legyőzi Glade Boszorkány vezér bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Glade Boszorkány-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár B1-ről C3-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Glade Boszorkány bástya elkapja hősünk gyalog a D2-n.
hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor D2-ra ér.
Miután felborította a futó-t az D2-re, a Glade Boszorkány megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E1-ről D2-re ugrik.
Glade Boszorkány sakkot ad a bástya bábuval D7-n.
hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, D2 hátrahagyva. Glade Boszorkány futó bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Glade Boszorkány egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Kazamata ravaszságával Glade Boszorkány a huszár bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a bástya bábut B1-ra viszi. Glade Boszorkány gyalog bábuja F7-ról F6-ra halad; azután hősünk előretolja a futó bábut F1-ról B5-ra.
Glade Boszorkány huszár bábuja eléri C4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi, és a sötétben a Glade Boszorkány az huszár-t D6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget vezér: a futó B5-ről A4-re ugrik.
Glade Boszorkány válaszol: a gyalog bábut H7-ról H5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Glade Boszorkány a király bábut F7-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó A4-ről D7-re ugrik.
Glade Boszorkány király bábuja F7-ról E7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a futó bábut D7-ról F5-ra. Glade Boszorkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D7-re helyezi. Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Glade Boszorkány ellen.
A sötétben a Glade Boszorkány az huszár-t B5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B5-ra ér.
Glade Boszorkány válaszol: a király bábut F7-ról E7-ra lépteti. B7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Glade Boszorkány ellen.
Kazamata ravaszságával Glade Boszorkány a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut D1-ra viszi; azután glade Boszorkány király bábuja F8-ról G8-ra halad.
Glade Boszorkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 28 statistics
Against Glade Boszorkány, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.