Csata krónika
A Átkozott erdő mélyén Nicolas C. szembeszáll Glade Boszorkány ellen.
Nicolas C. dühösen válaszol: az gyalog F2-ről E3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.
A végén a Nicolas C. sakkmattot ad, az Glade Boszorkány pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
F2-ról E3-ra Nicolas C. gyalog bábuja elnyeli Glade Boszorkány vezér bábuját.
A sötétben a Glade Boszorkány az futó-t D5-re tolja. Tiszta ütés: a Nicolas C. gyalog megdönti a bástya a C3-re.
Glade Boszorkány előrelép H1-re, és igényli a bástya.
C3-ról B4-ra Nicolas C. gyalog bábuja elnyeli Glade Boszorkány gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Glade Boszorkány a bástya bábut E7-ra viszi. Tiszta ütés: a Nicolas C. gyalog megdönti a gyalog a A5-re.
Glade Boszorkány gyalog bábuja H6-ról H5-ra halad. Nicolas C. előretolja a gyalog bábut B2-ról B3-ra, és glade Boszorkány a bástya bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a Nicolas C. gyalog megdönti a futó a C4-re.
Nicolas C. egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Glade Boszorkány áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.
A sötétben a Glade Boszorkány az bástya-t G2-re tolja. F1-ról G2-ra Nicolas C. futó bábuja elnyeli Glade Boszorkány bástya bábuját.
Glade Boszorkány válaszol: a huszár bábut C6-ról B4-ra lépteti. Tiszta ütés: a Nicolas C. futó megdönti a futó a H1-re.
Kazamata ravaszságával Glade Boszorkány a huszár bábut C5-ra viszi, és biztos kézzel Nicolas C. a gyalog bábut C3-ra viszi. Sakk Glade Boszorkány ellen: a huszár bábu D3-ra telepszik.
Tiszta ütés: a Nicolas C. gyalog megdönti a huszár a D3-re.
Glade Boszorkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Nicolas C. az gyalog-t a D4-re helyezi; azután a sötétben a Glade Boszorkány az gyalog-t D5-re tolja.
Tiszta ütés: a Nicolas C. gyalog megdönti a huszár a C5-re.
Glade Boszorkány válaszol: a király bábut E7-ról F7-ra lépteti.
Sakkmatt! Nicolas C. megdönti Glade Boszorkány-t és győzelmet arat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 33 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 28 statistics
Against Glade Boszorkány, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.