Csata krónika

A Átkozott erdő mélyén Nicolas C. szembeszáll Glade Boszorkány ellen.

Nicolas C. dühösen válaszol: az gyalog F2-ről E3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

A végén a Nicolas C. sakkmattot ad, az Glade Boszorkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

F2-ról E3-ra Nicolas C. gyalog bábuja elnyeli Glade Boszorkány vezér bábuját.

A sötétben a Glade Boszorkány az futó-t D5-re tolja. Tiszta ütés: a Nicolas C. gyalog megdönti a bástya a C3-re.

Glade Boszorkány előrelép H1-re, és igényli a bástya.

C3-ról B4-ra Nicolas C. gyalog bábuja elnyeli Glade Boszorkány gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Glade Boszorkány a bástya bábut E7-ra viszi. Tiszta ütés: a Nicolas C. gyalog megdönti a gyalog a A5-re.

Glade Boszorkány gyalog bábuja H6-ról H5-ra halad. Nicolas C. előretolja a gyalog bábut B2-ról B3-ra, és glade Boszorkány a bástya bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a Nicolas C. gyalog megdönti a futó a C4-re.

Nicolas C. egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Glade Boszorkány áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

A sötétben a Glade Boszorkány az bástya-t G2-re tolja. F1-ról G2-ra Nicolas C. futó bábuja elnyeli Glade Boszorkány bástya bábuját.

Glade Boszorkány válaszol: a huszár bábut C6-ról B4-ra lépteti. Tiszta ütés: a Nicolas C. futó megdönti a futó a H1-re.

Kazamata ravaszságával Glade Boszorkány a huszár bábut C5-ra viszi, és biztos kézzel Nicolas C. a gyalog bábut C3-ra viszi. Sakk Glade Boszorkány ellen: a huszár bábu D3-ra telepszik.

Tiszta ütés: a Nicolas C. gyalog megdönti a huszár a D3-re.

Glade Boszorkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Nicolas C. az gyalog-t a D4-re helyezi; azután a sötétben a Glade Boszorkány az gyalog-t D5-re tolja.

Tiszta ütés: a Nicolas C. gyalog megdönti a huszár a C5-re.

Glade Boszorkány válaszol: a király bábut E7-ról F7-ra lépteti.

Sakkmatt! Nicolas C. megdönti Glade Boszorkány-t és győzelmet arat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
33 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against Glade Boszorkány, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 28