Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Glade Boszorkány ellen a 28. emeleten.

hősünk futó bábuja a A4 mezőre ér, és legyőzi Glade Boszorkány vezér bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Glade Boszorkány-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár B1-ről C3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Glade Boszorkány bástya elkapja hősünk gyalog a D2-n.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor D2-ra ér.

Miután felborította a futó-t az D2-re, a Glade Boszorkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E1-ről D2-re ugrik.

Glade Boszorkány sakkot ad a bástya bábuval D7-n.

hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, D2 hátrahagyva. Glade Boszorkány futó bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Glade Boszorkány egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Kazamata ravaszságával Glade Boszorkány a huszár bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a bástya bábut B1-ra viszi. Glade Boszorkány gyalog bábuja F7-ról F6-ra halad; azután hősünk előretolja a futó bábut F1-ról B5-ra.

Glade Boszorkány huszár bábuja eléri C4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi, és a sötétben a Glade Boszorkány az huszár-t D6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget vezér: a futó B5-ről A4-re ugrik.

Glade Boszorkány válaszol: a gyalog bábut H7-ról H5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Glade Boszorkány a király bábut F7-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó A4-ről D7-re ugrik.

Glade Boszorkány király bábuja F7-ról E7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a futó bábut D7-ról F5-ra. Glade Boszorkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D7-re helyezi. Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Glade Boszorkány ellen.

A sötétben a Glade Boszorkány az huszár-t B5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B5-ra ér.

Glade Boszorkány válaszol: a király bábut F7-ról E7-ra lépteti. B7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Glade Boszorkány ellen.

Kazamata ravaszságával Glade Boszorkány a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut D1-ra viszi; azután glade Boszorkány király bábuja F8-ról G8-ra halad.

Glade Boszorkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 28 statistics

Against Glade Boszorkány, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 28