Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a A4 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja G4-ról G3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről G3-re ugrik.

Patkány a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t B6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E2-t, F2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Patkány király bábuja E7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról F3-ra; azután patkány a huszár bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. Patkány huszár bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

E5-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut F6-ról E7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C2-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G8-ról B8-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut C3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut B2-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja C3-ról A4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B2-ről C2-re ugrik.

Patkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A4-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t D5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A4-ről A5-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut D5-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A5-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D3-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B6-ről C6-re ugrik.

Patkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A3-ról A4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D3-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut D3-ról E2-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C4-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E1-ról D2-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A6-ról A7-ra; azután patkány a király bábut D1-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t E1-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja H8-t, A8 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E1-ról D1-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C4-ról C3-ra.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1