Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk huszár bábuja a C1 mezőre ér, és legyőzi Patkány bástya bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C1-ra viszi.

A1-n Patkány promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk előretolja a huszár bábut C1-ról A2-ra. Patkány sakkot ad a huszár bábuval C2-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t B4-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C1-t, A2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja D7-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D2-ról E3-ra.

Sakk Patkány ellen: a gyalog bábu D4-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C3-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja G5-t, F4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut B4-ról A2-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár C1-ről A2-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C2-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Patkány király bábuja E8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra.

C1-n Patkány promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor C1-ra ér.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G6-ról H7-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut E2-ról F4-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t F6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja C1-t, E2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H7-ról G8-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F6-ról G6-ra halad.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F7-ra viszi.

Patkány válaszol: a király bábut H5-ról H4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, F7-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C7-ről C4-re ugrik.

Patkány gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D4-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E3-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

A sötétben a Patkány az király-t G4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut G4-ról G5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C3-ről A3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H4-ról H5-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut D3-ról E5-ra; azután patkány a király bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a F3-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t G5-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja E4-t, F3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G5-ról F6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E5-ról F7-ra.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 10

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1