Csata krónika

A párbaj kezdődik: Daniel C. Patkánykirály ellen a 10. emeleten.

Patkánykirály a bástya bábut F7-ig előretolja, és elveszi a mi bástya bábunkat.

Rajzolj. A dungeon megtartja a Daniel C. és Patkánykirály nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Daniel C. elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Patkánykirály huszár elkapja Daniel C. gyalog a C3-n.

Daniel C. elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C3-ra ér.

Miután felborította a huszár-t az C3-re, a Patkánykirály megfenyegeti Daniel C. királyát.

Biztos kézzel Daniel C. a király bábut D1-ra viszi. Kegyetlen ütés: Patkánykirály gyalog elkapja Daniel C. gyalog a H2-n.

Daniel C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H2-ra ér.

Patkánykirály a gyalog bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a Daniel C. az bástya-t a H7-re helyezi. Kegyetlen ütés: Patkánykirály futó elkapja Daniel C. bástya a A1-n.

Daniel C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G7-ra ér.

Patkánykirály huszár bábuja eléri C3-t, és fenyegeti Daniel C. királyát.

Daniel C. végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C2-ra; azután kazamata ravaszságával Patkánykirály a huszár bábut B1-ra viszi. Daniel C. elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B1-ra ér.

Rejtőzés segítségével Daniel C. becsapja Patkánykirály ellen a táblán.

Patkánykirály bástya bábuja D7-ról B7-ra halad. Daniel C. elfogja az ellenséget futó: a király B1-ről A1-re ugrik.

Patkánykirály a futó bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Daniel C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F7-ra ér.

Patkánykirály bástya bábuja F7-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut Daniel C. kezéből.

Daniel C. huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva, mígpatkánykirály válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti. Daniel C. végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról H4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a bástya bábut E7-ra viszi; azután biztos kézzel Daniel C. a huszár bábut G6-ra viszi. Patkánykirály gyalog bábuja F6-ról F5-ra halad.

Daniel C. elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor E7-ra ér.

Rejtőzés segítségével Daniel C. becsapja Patkánykirály ellen a táblán.

Patkánykirály sakkot ad a futó bábuval G7-n.

Sietés és félelem nélkül a Daniel C. az futó-t a B2-re helyezi. A sötétben a Patkánykirály az király-t F7-re tolja. Daniel C. elveszi az ellenséges futó bábut, amikor G7-ra ér.

Patkánykirály válaszol: a gyalog bábut F4-ról F3-ra lépteti. Daniel C. elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E2-ről F3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a gyalog bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel Daniel C. a futó bábut C3-ra viszi; azután patkánykirály király bábuja F7-ról E6-ra halad.

Daniel C. előretolja a gyalog bábut F3-ról F4-ra. Patkánykirály a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sem Daniel C., sem Patkánykirály nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 15
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Patkánykirály, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 10