Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az király E2-ről D1-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra. Patkány gyalog bábuja B2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva.

B1-n Patkány promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a H3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.

Patkány vezér bábuja eléri D1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget vezér: a király E2-ről D1-re ugrik.

Patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C3-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut C5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi; azután patkány huszár bábuja C5-ról D3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D3-ra ér.

Patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut H6-ról G7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D5-ra viszi. Patkány gyalog bábuja D5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C4-ről D5-re ugrik.

Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F6-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F5-ről G6-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G6-n.

H5-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja H5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi; azután patkány király bábuja H5-ról G4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról E3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E5-t, D4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G5-ról G6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G7-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C4-ról B5-ra; azután patkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B5-t, C5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H6-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B5-ra viszi; azután patkány király bábuja G5-ról G6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti.

hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E8-ra viszi.

Patkány király bábuja G6-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D5-ról D6-ra; azután patkány a király bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t D4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja D7-t, D6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D4-ról E5-ra lépteti.

hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F4-ra viszi. F7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja F4-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.

És matt: hősünk E8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1