Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Vámpír ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a A8 mezőn.

Vámpír elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi, mígvámpír király bábuja E8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra, és vámpír a huszár bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a H5-re.

A sötétben a Vámpír az huszár-t B2-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja H2-t, H1 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra.

Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut C5-ra viszi. H2-ról B2-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír huszár bábuját.

Vámpír király bábuja G8-ról G7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a B5-re.

Vámpír a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. B5-ról C5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

A sötétben a Vámpír az király-t H6-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja C2-t, C5 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti.

C2-ról A2-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut A8-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a vezér a A8-re.

Vámpír király bábuja H6-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A8-ról A7-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Vámpír a gyalog bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A5-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Vámpír az király-t F6-re tolja.

A5-ról B5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Vámpír válaszol: a király bábut F6-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, B5-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut H8-ra viszi.

B6-ról D6-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Vámpír király bábuja H8-ról G7-ra halad, míghősünk előretolja a bástya bábut D6-ról C6-ra. Vámpír a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C7-re helyezi; azután a sötétben a Vámpír az király-t G7-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja E2-t, G1 hátrahagyva, és közvetlenül utánavámpír válaszol: a király bábut G7-ról F8-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F3-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E8-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi.

Vámpír király bábuja E8-ról F8-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra. Vámpír a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Társ. A hősünk vezér a H8 oldalon elhagyja a Vámpír-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 16