Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az futó E5-ről F4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra.

Patkány gyalog bábuja B2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről B2-re ugrik.

A sötétben a Patkány az huszár-t B6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi. Patkány gyalog bábuja F3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E2-ről F3-re ugrik.

Patkány a huszár bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.

Patkány válaszol: a huszár bábut A4-ról B6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut D7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C7-ről A5-re ugrik.

Patkány huszár bábuja D7-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F3-ról F4-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja E5-t, C3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D7-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra; azután patkány a huszár bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t B4-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Miután felborította a gyalog-t az D3-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra. Miután felborította a gyalog-t az F4-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó E5-ről F4-re ugrik.

Patkány gyalog bábuja E6-ról E5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F7-ra viszi.

A sötétben a Patkány az király-t C8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut C8-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C8-ra viszi. hősünk C7-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1