Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az vezér C5-ről E3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut C6-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra; azután patkány a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C3-re helyezi.

Patkány gyalog bábuja D3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E2-ről D3-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H5-ről G6-re ugrik.

Patkány gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F5-re helyezi. Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G7-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Patkány gyalog bábuja E6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja D6-ról C4-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D4-ről C5-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G5-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C7-t, C6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut F4-ról F3-ra lépteti. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B2-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C8-ről E6-re ugrik.

Patkány király bábuja F3-ról G3-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G6-ra viszi.

Patkány a király bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H5-n.

A sötétben a Patkány az király-t G3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Patkány válaszol: a huszár bábut B2-ról C4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A5-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut E3-ra viszi.

A hősünk rögzíti az huszár-t a E3-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány király bábuja G3-ról G2-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra; azután patkány a király bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G2-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C6-t, C5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G2-ról H1-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C6-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G2-ra viszi.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja G2-ról H2-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E3-ról E7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a F8-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G1-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G7-ra viszi.

Patkány válaszol: a király bábut G1-ról H1-ra lépteti. És matt: hősünk H8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1