Csata krónika

Új legenda van írva: Benjamín A. kihívások Glade Boszorkány a 28 emeleten.

Benjamín A. király bábuja a F5 mezőre ér, és legyőzi Glade Boszorkány vezér bábuját!

Sakkmatt! Benjamín A. megdönti Glade Boszorkány-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Benjamín A. elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Glade Boszorkány az vezér-t B5-re tolja, és benjamín A. gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A2 hátrahagyva. Glade Boszorkány válaszol: a vezér bábut B5-ról B6-ra lépteti, mígbenjamín A. végigsiklik a huszár bábun a táblán, B1-ról A3-ra.

Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Glade Boszorkány megfenyegeti Benjamín A. királyát.

Biztos kézzel Benjamín A. a király bábut D2-ra viszi. Glade Boszorkány vezér bábuja eléri D8-t, és fenyegeti Benjamín A. királyát.

Benjamín A. előretolja a király bábut D2-ról E3-ra. Sakk Glade Boszorkány ellen: a vezér bábu B6-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az király-t a F3-re helyezi. G1-n Glade Boszorkány promótál, és erősítő bástya bábut kap.

Benjamín A. elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor G1-ra ér.

Glade Boszorkány futó bábuja eléri D5-t, és fenyegeti Benjamín A. királyát.

Benjamín A. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra. Miután felborította a gyalog-t az E4-re, a Glade Boszorkány megfenyegeti Benjamín A. királyát.

Benjamín A. elveszi az ellenséges futó bábut, amikor E4-ra ér.

Glade Boszorkány vezér bábuja G1-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut Benjamín A. kezéből.

Benjamín A. előretolja a futó bábut F1-ról E2-ra; azután glade Boszorkány a vezér bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az gyalog-t a C4-re helyezi.

Sakk Glade Boszorkány ellen: a vezér bábu F5-ra telepszik.

Benjamín A. elfogja az ellenséget vezér: a király E4-ről F5-re ugrik.

Glade Boszorkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti, mígbenjamín A. végigsiklik a vezér bábun a táblán, D1-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Glade Boszorkány a gyalog bábut B6-ra viszi.

Benjamín A. sakkot ad a vezér bábuval C6-n.

Glade Boszorkány király bábuja E8-ról F8-ra halad. Benjamín A. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B6-ra ér.

Glade Boszorkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Benjamín A. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B6-ről A5-re ugrik.

A sötétben a Glade Boszorkány az gyalog-t F6-re tolja. Benjamín A. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Glade Boszorkány válaszol: a gyalog bábut H7-ról H5-ra lépteti. C6-ról Benjamín A. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Glade Boszorkány ellen.

Kazamata ravaszságával Glade Boszorkány a király bábut F8-ra viszi. A Benjamín A. rögzíti az gyalog-t a F6-n, és sakkban hagyja a Glade Boszorkány-t.

Glade Boszorkány király bábuja F8-ról G8-ra halad. Benjamín A. előretolja a vezér bábut F6-ról H6-ra.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Glade Boszorkány egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Glade Boszorkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az gyalog-t a B4-re helyezi, és a sötétben a Glade Boszorkány az király-t E8-re tolja.

Benjamín A. gyalog bábuja elfoglalja B5-t, B4 hátrahagyva, mígglade Boszorkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. Benjamín A. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B5-ról B6-ra.

Kazamata ravaszságával Glade Boszorkány a király bábut C8-ra viszi; azután biztos kézzel Benjamín A. a bástya bábut B1-ra viszi. Glade Boszorkány király bábuja C8-ról B7-ra halad.

Sakk: Benjamín A. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H7-ra viszi.

Glade Boszorkány a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az gyalog-t a A5-re helyezi, míga sötétben a Glade Boszorkány az király-t A8-re tolja.

Benjamín A. gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva, és glade Boszorkány válaszol: a király bábut A8-ról B8-ra lépteti. Sakk: Benjamín A. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut A7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Glade Boszorkány a király bábut C8-ra viszi. És matt: Benjamín A. A8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against Glade Boszorkány, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 28