Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Glade Boszorkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B1 mezőn.

Glade Boszorkány éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a H5-re helyezi. Glade Boszorkány előrelép B1-re, és igényli a huszár.

A1-ról B1-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Glade Boszorkány huszár bábuját.

Glade Boszorkány válaszol: a vezér bábut C4-ról D3-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H1-ról H3-ra. Glade Boszorkány vezér bábuja eléri D2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi. Matt. Glade Boszorkány behúzza a hurkot, és hősünk elesik F2-n.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 3
First capture
move 1

Floor 28 statistics

Against Glade Boszorkány, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 28