Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Vámpír ellen. A kazamata néma csendben figyel.

A Vámpír áthelyezi az vezér-jét A5-ről H5-ra, és megdönti a hősünk bástya-jét!

Matt. Vámpír legyőzi hősünk ellen ezen az emeleten.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t D5-re tolja. G4-ról H5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Vámpír huszár bábuját.

Vámpír válaszol: a gyalog bábut D5-ról D4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut A6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi. A Vámpír áthelyezi az bástya-et F7-ről H7-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, mígvámpír a gyalog bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi.

A sötétben a Vámpír az vezér-t G5-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F2 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a vezér bábut G5-ról A5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra.

A Vámpír áthelyezi az bástya-et H7-ről H5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a bástya a H5-re.

Vámpír előrelép H5-re, és igényli a bástya.

F3-ról D4-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Matt: Vámpír H4-n elbánik hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 7
First capture
move 1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 16