Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Vámpír ellen a 16. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut a G3 mezőn.

Vámpír éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H2-ről G3-re ugrik.

Vámpír gyalog bábuja B5-ról B4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról F1-ra, és közvetlenül utánavámpír a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. Vámpír vezér bábuja eléri A6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E2 hátrahagyva. Sakk Vámpír ellen: a vezér bábu C6-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról G4-ra; azután kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír vezér bábuja C6-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut F5-ról G6-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Vámpír egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Sakk Vámpír ellen: a gyalog bábu C2-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G7-ra ér.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t C6-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja G5-t, C1 hátrahagyva. Vámpír huszár bábuja eléri H6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G7-ról H8-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut F7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi.

Vámpír sakkot ad a vezér bábuval E8-n.

hősünk előretolja a király bábut H8-ról H7-ra. Vámpír pengéje G8-ra esik, és matt hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 16