Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Vámpír ellen a 16. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut a G3 mezőn.
Vámpír éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H2-ről G3-re ugrik.
Vámpír gyalog bábuja B5-ról B4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról F1-ra, és közvetlenül utánavámpír a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. Vámpír vezér bábuja eléri A6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E2 hátrahagyva. Sakk Vámpír ellen: a vezér bábu C6-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról G4-ra; azután kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír vezér bábuja C6-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut F5-ról G6-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Vámpír egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Sakk Vámpír ellen: a gyalog bábu C2-ra telepszik.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G7-ra ér.
A sötétben a Vámpír az gyalog-t C6-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja G5-t, C1 hátrahagyva. Vámpír huszár bábuja eléri H6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G7-ról H8-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut F7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi.
Vámpír sakkot ad a vezér bábuval E8-n.
hősünk előretolja a király bábut H8-ról H7-ra. Vámpír pengéje G8-ra esik, és matt hősünk ellen.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.