Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Geist a 13 emeleten.

Kegyetlen ütés: Geist király elkapja hősünk vezér-ét a B8-n.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Geist visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

A sötétben a Geist az gyalog-t C3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

Geist válaszol: a huszár bábut A3-ról B5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B4-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut D7-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B4-ről A5-re ugrik.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Geist bástya bábuja E5-ról D5-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a futó bábut C1-ról D2-ra. Geist a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár B1-ről A3-re ugrik.

A sötétben a Geist az gyalog-t C4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Geist válaszol: a futó bábut A7-ról C5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C4-ről D6-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Geist bástya elkapja hősünk huszár a D6-n.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi. Geist király bábuja D7-ról C8-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra.

Geist a bástya bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi, és a sötétben a Geist az gyalog-t E5-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva, míggeist válaszol: a bástya bábut D8-ról D6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra.

Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut D8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről E5-re ugrik.

Geist gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Geist a futó bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a B1-re helyezi, míga sötétben a Geist az futó-t E7-re tolja.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval B8-n.

Geist király bábuja B8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.

B1-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut A7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a bástya bábut B6-ra viszi. Geist bástya bábuja D8-ról D6-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a bástya B6-ről D6-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Geist futó elkapja hősünk bástya a D6-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a F6-re helyezi. Geist futó bábuja E5-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér F6-ről E6-re ugrik.

Geist futó bábuja eléri G3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut B7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a vezér bábut G6-ra viszi.

Geist király bábuja B7-ról A8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a bástya bábut H1-ról H7-ra. Geist a futó bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval G8-n.

A sötétben a Geist az futó-t B8-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Geist nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 13