Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Vámpír ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a C1 mezőn.

hősünk menekülni kényszerül. Vámpír tartja a mezőt.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Egy rövid várral a hősünk biztonságba helyezi a királyt. Sakk Vámpír ellen: a vezér bábu C5-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut G1-ról H1-ra, és vámpír a vezér bábut C1-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a vezér a C1-re.

A sötétben a Vámpír az huszár-t E7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja E1-t, C1 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a bástya bábut A7-ról A6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D4-ra.

Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut F1-ra viszi, és vámpír gyalog bábuja H5-ról H4-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a F6-re.

Vámpír a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H6-re helyezi. A sötétben a Vámpír az huszár-t E3-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a H4-re.

Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H4-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut F5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut F3-ra viszi, mígvámpír huszár bábuja F5-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut F3-ról F7-ra, és vámpír a huszár bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H7-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t A3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja H3-t, H7 hátrahagyva.

Vámpír válaszol: a huszár bábut B6-ról D5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A3-re.

Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut F3-ra viszi, és vámpír bástya bábuja A6-ról C6-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut F3-ról H3-ra, mígvámpír a huszár bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H7-re helyezi.

A Vámpír áthelyezi az huszár-et F6-ről H7-ra, és megdönti a hősünk bástya-ét.

hősünk menekülni kényszerül. Vámpír tartja a mezőt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
36
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 16