Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Geist a 13 emeleten.

A Geist áthelyezi az bástya-jét C1-ről G1-ra, és megdönti a hősünk bástya-jét!

Matt. Geist legyőzi hősünk ellen ezen az emeleten.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A3-ra ér.

Geist válaszol: a huszár bábut H6-ról F5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya A3-ről A4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut G1-ra viszi, és közvetlenül utánageist futó bábuja G4-ról E2-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A4-ről A7-re ugrik.

Geist a futó bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B7-re helyezi. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Geist bástya bábuja eléri C1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva. Sakk Geist ellen: a huszár bábu H4-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról G3-ra. Miután felborította a bástya-t az G1-re, a Geist megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király G3-ről H4-re ugrik.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Geist király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B3-ra ér.

Geist a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D2-re helyezi. A sötétben a Geist az bástya-t F5-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja E4-t, D2 hátrahagyva.

Geist válaszol: a bástya bábut F5-ról F1-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, B3-ról B6-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut H6-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.

Geist bástya bábuja G1-ról G7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya D6-ről H6-re ugrik.

Geist pengéje H1-ra esik, és matt hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 13