Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Geist a 13 emeleten.
A Geist áthelyezi az bástya-jét C1-ről G1-ra, és megdönti a hősünk bástya-jét!
Matt. Geist legyőzi hősünk ellen ezen az emeleten.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A3-ra ér.
Geist válaszol: a huszár bábut H6-ról F5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya A3-ről A4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut G1-ra viszi, és közvetlenül utánageist futó bábuja G4-ról E2-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A4-ről A7-re ugrik.
Geist a futó bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B7-re helyezi. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Geist bástya bábuja eléri C1-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva. Sakk Geist ellen: a huszár bábu H4-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról G3-ra. Miután felborította a bástya-t az G1-re, a Geist megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király G3-ről H4-re ugrik.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Geist király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B3-ra ér.
Geist a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D2-re helyezi. A sötétben a Geist az bástya-t F5-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja E4-t, D2 hátrahagyva.
Geist válaszol: a bástya bábut F5-ról F1-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, B3-ról B6-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut H6-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.
Geist bástya bábuja G1-ról G7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya D6-ről H6-re ugrik.
Geist pengéje H1-ra esik, és matt hősünk ellen.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.