Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Százlábú ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk király bábuja a C5 mezőre ér, és legyőzi Százlábú bástya bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Százlábú visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Százlábú az huszár-t E5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk futó bábuja elfoglalja B2-t, C1 hátrahagyva.

Sakk Százlábú ellen: a bástya bábu F2-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról E3-ra. Százlábú sakkot ad a bástya bábuval F3-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi. Százlábú gyalog bábuja eléri F5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut E4-ról D5-ra. Sakk Százlábú ellen: a bástya bábu D3-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E6-re helyezi. A sötétben a Százlábú az futó-t C5-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a E5-re.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Százlábú elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Százlábú válaszol: a bástya bábut D3-ról C3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E5-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a gyalog bábut B3-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut F6-ra viszi.

Százlábú gyalog bábuja H4-ról H3-ra halad, és hősünk előretolja a futó bábut C7-ról D6-ra. Százlábú a gyalog bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a futó a C5-re.

A sötétben a Százlábú az gyalog-t H2-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja D6-t, C5 hátrahagyva; azután százlábú válaszol: a bástya bábut C3-ról C4-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a G3-re.

Százlábú bástya bábuja eléri C6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G7-ra viszi. Százlábú király bábuja E8-ról D7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a H2-re.

Százlábú a bástya bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. G7-ról H6-ra hősünk király bábuja elnyeli Százlábú gyalog bábuját.

A sötétben a Százlábú az király-t E6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a G5-re.

Százlábú válaszol: a gyalog bábut B3-ról B2-ra lépteti. G5-ról G6-ra hősünk király bábuja elnyeli Százlábú gyalog bábuját.

Százlábú sakkot ad a király bábuval D7-n.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a H5-re.

Százlábú bástya bábuja eléri B5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a futó bábut H2-ról E5-ra; azután százlábú a bástya bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a B2-re.

A sötétben a Százlábú az bástya-t B4-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja A3-t, B2 hátrahagyva; azután százlábú válaszol: a bástya bábut B4-ról E4-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a bástya bábut A4-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a futó bábut C5-ra viszi.

Százlábú sakkot ad a bástya bábuval A6-n.

hősünk előretolja a király bábut G6-ról F7-ra, és közvetlenül utánaszázlábú a bástya bábut A1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi.

Sakk Százlábú ellen: a bástya bábu A6-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja E5-t, F6 hátrahagyva, és közvetlenül utánaszázlábú válaszol: a bástya bábut A6-ról A8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C5-ról D6-ra.

Kazamata ravaszságával Százlábú a bástya bábut B8-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a futó bábut C5-ra viszi. Százlábú király bábuja D7-ról D8-ra halad, és hősünk előretolja a király bábut E5-ról D6-ra.

Százlábú a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E6-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Százlábú az bástya-t C8-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja D6-t, E6 hátrahagyva. A Százlábú áthelyezi az bástya-et C8-ről C5-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a C5-re.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Százlábú nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Százlábú, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6