Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog F3-ről G4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B3-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Patkány huszár bábuja D7-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra; azután patkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi; azután patkány király bábuja E6-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a E5-n.

hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, D2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F6-ról F5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a F3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

Sakk Patkány ellen: a huszár bábu G4-ra telepszik.

A hősünk rögzíti az huszár-t a G4-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F4-t, F3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut H6-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután patkány király bábuja F8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Patkány király bábuja G6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C3-ról C4-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H7-ról H8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra; azután patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja. G7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi; azután patkány király bábuja F7-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F5-ról E6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut G8-ról F7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C7-ről C6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G8-ról H7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra. Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G7-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut H7-ról G6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C8-ról D8-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi; azután patkány király bábuja H5-ról H4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F3-re tolja. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut F3-ról F4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D8-ról G8-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F3-ra viszi.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval C3-n.

Patkány király bábuja F3-ról F2-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C3-ről A3-re ugrik.

Patkány a király bábut F1-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a H8-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G2-re tolja.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval H3-n.

Patkány válaszol: a király bábut G2-ról F2-ra lépteti. H2-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C3-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad.

hősünk előretolja a vezér bábut C3-ról C2-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E1-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a H1 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1