Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.

Kegyetlen ütés: Geist huszár elkapja hősünk vezér-ét a D4-n.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Geist visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget futó: a vezér D1-ről D6-re ugrik.

Geist futó bábuja eléri B4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra, és közvetlenül utánageist a huszár bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D6-ről E5-re ugrik.

A sötétben a Geist az huszár-t C6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor E3-ra ér.

Geist válaszol: a huszár bábut C6-ról D4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér E3-ről D4-re ugrik.

Miután felborította a gyalog-t az E2-re, a Geist megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E2-ra ér.

Miután felborította a vezér-t az D4-re, a Geist megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról E3-ra; azután geist a futó bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi.

Sakk Geist ellen: a futó bábu C7-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja G4-t, F4 hátrahagyva. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

Kegyetlen ütés: Geist gyalog elkapja hősünk gyalog a G2-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G4-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut A2-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király H3-ről G2-re ugrik.

Geist király bábuja E8-ról D8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut G2-ról F2-ra. Geist a futó bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi, míga sötétben a Geist az huszár-t F3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F3-ra ér.

Geist válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut C3-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Geist bástya bábuja A2-ról A4-ra halad, míghősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra. Geist a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi.

A sötétben a Geist az gyalog-t A6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C3-t, D3 hátrahagyva. Geist válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról B3-ra; azután kazamata ravaszságával Geist a futó bábut E5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a király B3-ről A4-re ugrik.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

Geist futó bábuja E5-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A4-ról B3-ra, míggeist a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A4-re helyezi, és a sötétben a Geist az király-t D7-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja B5-t, A4 hátrahagyva.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

Geist válaszol: a futó bábut F6-ról E7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra; azután kazamata ravaszságával Geist a futó bábut H4-ra viszi.

hősünk sakkot ad a gyalog bábuval C6-n.

Geist király bábuja D7-ról C8-ra halad, és hősünk előretolja a király bábut B5-ról B6-ra. Geist a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi.

Geist futó bábuja eléri F2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja C6-t, B6 hátrahagyva; azután geist válaszol: a futó bábut F2-ról D4-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C6-ról D6-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Geist a futó bábut E3-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D6-ről E5-re ugrik.

Geist futó bábuja E3-ról G5-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut E5-ról D6-ra. Geist a futó bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E7-re helyezi.

A sötétben a Geist az futó-t E3-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja D6-t, E7 hátrahagyva, és közvetlenül utánageist válaszol: a futó bábut E3-ról B6-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D6-ról C6-ra; azután kazamata ravaszságával Geist a futó bábut A7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B5-ra viszi.

Geist futó bábuja A7-ról B8-ra halad, és hősünk előretolja a király bábut B5-ról C6-ra. Geist a futó bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi.

A sötétben a Geist az futó-t F2-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja E7-t, D6 hátrahagyva.

Kegyetlen ütés: Geist király elkapja hősünk gyalog a C7-n.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Geist nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
78
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 12
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 13