Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Százlábú a 6 emeleten.

Kegyetlen ütés: Százlábú bástya elkapja hősünk bástya-ét a F1-n.

Sakkmatt! hősünk megdönti Százlábú-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi; azután százlábú király bábuja F8-ról G7-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut E2-ról D4-ra, és közvetlenül utánaszázlábú a futó bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C6-re helyezi.

A sötétben a Százlábú az futó-t D6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja A7-t, C6 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a gyalog bábut H4-ról H3-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G2-ről H3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Százlábú a futó bábut B8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Százlábú futó bábuja A7-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G4-ről H5-re ugrik.

Százlábú a gyalog bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Százlábú megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Százlábú király elkapja hősünk gyalog a G6-n.

hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H1-ról F1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Százlábú a futó bábut H4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi.

Kegyetlen ütés: Százlábú bástya elkapja hősünk bástya a F1-n.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor F1-ra ér.

Százlábú a futó bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Százlábú az gyalog-t H5-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja F4-t, C1 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a futó bábut F6-ról H4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a futó bábut F6-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B4-ra ér.

Százlábú futó bábuja F6-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról A5-ra; azután százlábú a futó bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B5-re helyezi. A sötétben a Százlábú az gyalog-t G3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H2-ről G3-re ugrik.

Százlábú válaszol: a gyalog bábut H5-ról H4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut H5-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut B6-ra viszi.

Százlábú futó bábuja F6-ról E5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor E5-ra ér.

Százlábú a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B7-re helyezi. A sötétben a Százlábú az király-t F5-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja E3-t, F4 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a király bábut F5-ról G6-ra lépteti. hősünk gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut D6-ra viszi, és közvetlenül utánaszázlábú gyalog bábuja F7-ról F5-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut E3-ról F4-ra; azután százlábú a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a bástya bábuval A7-n.

A sötétben a Százlábú az király-t H8-re tolja. Társ. A hősünk vezér a D8 oldalon elhagyja a Százlábú-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Százlábú, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6