Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Százlábú ellen a 6. emeleten.

hősünk király bábuja a E1 mezőre ér, és legyőzi Százlábú vezér bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Százlábú visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra; azután százlábú a futó bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi.

Sakk Százlábú ellen: a bástya bábu F4-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja G2-t, F2 hátrahagyva. Százlábú sakkot ad a bástya bábuval F2-n.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor F2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Százlábú a futó bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi; azután százlábú gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut F2-ról E2-ra, és közvetlenül utánaszázlábú a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi.

A sötétben a Százlábú az huszár-t D5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja G3-t, F2 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a futó bábut G6-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról H3-ra.

Kazamata ravaszságával Százlábú a gyalog bábut C3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G2-ra viszi, és közvetlenül utánaszázlábú gyalog bábuja D4-ról D3-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut G2-ról F2-ra; azután százlábú a gyalog bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Százlábú ellen.

A sötétben a Százlábú az huszár-t E3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E2-ről E3-re ugrik.

Százlábú válaszol: a gyalog bábut D7-ról D5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a gyalog bábut C2-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi.

Százlábú sakkot ad a gyalog bábuval E3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.

Százlábú a gyalog bábut E2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. E1-n Százlábú promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor E1-ra ér.

Százlábú válaszol: a gyalog bábut D5-ról D4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a futó bábut B3-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Százlábú egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Százlábú király bábuja E8-ról D7-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut D3-ról C3-ra. Százlábú a futó bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B2-re helyezi.

A sötétben a Százlábú az futó-t F7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C2-t, B2 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a király bábut D7-ról C8-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról D2-ra; azután kazamata ravaszságával Százlábú a futó bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, és közvetlenül utánaszázlábú futó bábuja E8-ról H5-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor H5-ra ér.

Százlábú a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. A sötétben a Százlábú az király-t C8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G4-t, F3 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király G4-ről G5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G6-ra viszi; azután százlábú gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király G6-ről G7-re ugrik.

Százlábú a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Százlábú az király-t C7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a király bábut C7-ról D6-ra lépteti. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut E5-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E8-n.

Százlábú király bábuja E5-ról F4-ra halad, és hősünk előretolja a király bábut G7-ról F6-ra. Százlábú a király bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E3-ra viszi.

A sötétben a Százlábú az király-t G2-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja A3-t, E3 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a király bábut G2-ról F2-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A3-ről A4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut E3-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A7-n, és sakkban hagyja a Százlábú-t.

Százlábú király bábuja E3-ról F3-ra halad, míghősünk előretolja a vezér bábut A7-ról A4-ra. Százlábú a király bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a A3-re helyezi.

A sötétben a Százlábú az király-t E2-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja B4-t, A3 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a király bábut E2-ról F3-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, B4-ról D4-ra; azután kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut G2-ra viszi. E4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.

Százlábú király bábuja G2-ról H2-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F4-ra viszi.

Százlábú a király bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F5-n.

A sötétben a Százlábú az király-t G2-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G5-t, F6 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a király bábut G2-ról H2-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G5-ról H4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Százlábú a király bábut H1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F2-ra viszi.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Százlábú nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Százlábú, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 6