Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Százlábú a 6 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a D4 mezőn.

Százlábú elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D1-ról A4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Százlábú a király bábut F7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A4-ről A6-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Százlábú futó elkapja hősünk huszár a B1-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A7-ra ér.

Százlábú a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a B7-re helyezi. Sakk Százlábú ellen: a bástya bábu E4-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a gyalog bábut D4-ról D3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget futó: a vezér B7-ről B1-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Százlábú a bástya bábut D4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánaszázlábú gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad.

hősünk előretolja a vezér bábut B1-ról B6-ra; azután százlábú a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

A sötétben a Százlábú az király-t E8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya G5-ről G7-re ugrik.

Sakk Százlábú ellen: a gyalog bábu C2-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C1-ra. Százlábú sakkot ad a gyalog bábuval D2-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B2-ra viszi; azután százlábú gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.

Százlábú a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B6-ről D6-re ugrik.

A sötétben a Százlábú az huszár-t F4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor D4-ra ér.

Százlábú huszár bábuja G2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó F1-ről G2-re ugrik.

D1-n Százlábú promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D1-ra ér.

Százlábú gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E3-n, és sakkban hagyja a Százlábú-t.

Százlábú a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a A7-re helyezi. A sötétben a Százlábú az király-t E8-re tolja.

Társ. A hősünk vezér a A8 oldalon elhagyja a Százlábú-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Százlábú, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6